Wordfeud-hulp

Home › Wordfeud spelregels

Wordfeud spelregels

Wordfeud speel je met twee spelers op een bord van 15 bij 15 vakjes. Om de beurt leg je een woord, en wie aan het eind de meeste punten heeft, wint. Hieronder staan de regels, de werking van de bonusvakjes en de tactiek die het verschil maakt.

De start van het spel

Zeven stenen per speler

In de zak zitten 104 stenen: 102 letters en 2 blanco's. Elke speler begint met zeven stenen. Na elke zet vul je je rekje weer aan tot zeven, zolang er stenen in de zak zitten.

De eerste zet

Het eerste woord moet over het middelste vakje van het bord lopen. Daarna moet elke zet aansluiten op een steen die al op het bord ligt.

Wat je in een beurt kunt doen

Leggen

Je legt je stenen in één rechte lijn, horizontaal of verticaal. Minstens één steen moet aansluiten op een steen die al ligt. Alle woorden die door je zet ontstaan, ook de korte dwarswoorden, moeten geldig zijn.

Ruilen

In plaats van te leggen mag je één of meer stenen ruilen. Dat kan alleen zolang er nog minstens zeven stenen in de zak zitten. Ruilen kost je de beurt.

Passen

Kun of wil je niets leggen, dan pas je. Na drie keer passen op rij is het spel afgelopen.

Bedenktijd

Je hebt 72 uur voor een zet. Daarna geef je automatisch op en wint je tegenstander.

Bonusvakjes: DL, TL, DW en TW

Vakje Betekenis Effect
DL Dubbele letterwaarde De letter op dit vakje telt 2 keer
TL Driedubbele letterwaarde De letter op dit vakje telt 3 keer
DW Dubbele woordwaarde Het hele woord telt 2 keer
TW Driedubbele woordwaarde Het hele woord telt 3 keer

Eerst de letters, dan het woord

Lettervakjes worden eerst geteld, daarna de woordvakjes. Een voorbeeld met TYP (T 2, Y 8, P 4, samen 14 punten):

Vakjes stapelen

Loopt je woord over twee woordvakjes, dan worden ze met elkaar vermenigvuldigd.

Combinatie Woordwaarde
DW + DW 4 keer
DW + TW 6 keer
TW + TW 9 keer

Een vakje telt één keer

Een bonusvakje telt alleen in de beurt waarin je er een steen op legt. Bouwt iemand later aan dat woord, dan telt de letter gewoon.

Blanco's en de bonus van 40 punten

Een blanco is 0 punten waard, ook op een DL of TL. Ligt hij op een DW of TW, dan telt die wel voor het hele woord. Leg je alle zeven stenen in één beurt, dan krijg je 40 punten extra.

Het einde van het spel

Het spel eindigt zodra een speler al zijn stenen kwijt is en de zak leeg is, of na drie keer passen op rij. De punten van de stenen die je nog hebt, gaan van je score af. Heeft je tegenstander alles weggelegd, dan krijgt die jouw punten erbij.

Tactische tips

Blokkeer de TW

Een klinker vlak naast een TW is een uitnodiging. Kijk voor je legt welke vakjes je openzet. Kan je tegenstander er met één of twee stenen bij, leg dan elders, of leg er een letter neer waar weinig achter past, zoals een C, een Q of een V.

Dure letter op een lettervakje, woord op een woordvakje

De meeste punten haal je door te combineren: een Q, X of Y op een DL of TL in een woord dat ook een DW of TW raakt.

Leg woorden naast elkaar

Een woord dat tegen een ander woord aan ligt, maakt meerdere korte dwarswoorden, en elk daarvan telt mee. Wie de woorden van twee letters kent, scoort hier het meest.

Let op wat je overhoudt

Houd een mix van klinkers en medeklinkers. Een rekje vol medeklinkers kost je de volgende beurt. Bewaar een S of een blanco voor een zet waar die echt iets oplevert.

Reken op het eindspel

Als de zak bijna leeg is, tellen de stenen op je rekje tegen je. Leg dure letters op tijd weg.

Verder lezen

Bron spelregels: Wordfeud.